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Datum | Störung | PLZ |
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03.04.2025, 16:02 Uhr | Website | 36282 Reg.-Bez. Kassel, Hessen |
03.04.2025, 13:56 Uhr | Totalausfall | 35075 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
03.04.2025, 07:28 Uhr | Website | 82275 Oberbayern, Bayern |
02.04.2025, 22:36 Uhr | Totalausfall | 69517 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
02.04.2025, 22:36 Uhr | Website | 45891 Reg.-Bez. Münster, Nordrhein-Westfalen |
02.04.2025, 20:04 Uhr | Totalausfall | 51766 Reg.-Bez. Köln, Nordrhein-Westfalen |
02.04.2025, 12:44 Uhr | Totalausfall | 86567 Oberbayern, Bayern |
02.04.2025, 04:56 Uhr | Totalausfall | 94536 Niederbayern, Bayern |
01.04.2025, 09:58 Uhr | Totalausfall | 71679 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
01.04.2025, 03:26 Uhr | Totalausfall | 78144 Reg.-Bez. Freiburg, Baden-Württemberg |
31.03.2025, 20:28 Uhr | Totalausfall | 72664 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
31.03.2025, 11:44 Uhr | Website | 83122 Oberbayern, Bayern |
31.03.2025, 10:50 Uhr | Website | 63322 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
31.03.2025, 06:04 Uhr | Totalausfall | 92245 Oberpfalz, Bayern |
31.03.2025, 02:00 Uhr | Totalausfall | 84524 Oberbayern, Bayern |
30.03.2025, 12:32 Uhr | Website | 82223 Oberbayern, Bayern |
30.03.2025, 08:46 Uhr | Totalausfall | 35236 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
30.03.2025, 06:38 Uhr | Totalausfall | 78559 Reg.-Bez. Freiburg, Baden-Württemberg |
29.03.2025, 15:05 Uhr | Totalausfall | 32339 Reg.-Bez. Detmold, Nordrhein-Westfalen |
29.03.2025, 15:04 Uhr | Totalausfall | 85055 Oberbayern, Bayern |
29.03.2025, 13:30 Uhr | Totalausfall | 72116 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
29.03.2025, 13:12 Uhr | Totalausfall | 01277 Direktionsbezirk Dresden, Sachsen |
28.03.2025, 21:22 Uhr | Totalausfall | 72359 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
28.03.2025, 01:42 Uhr | Totalausfall | 92253 Oberpfalz, Bayern |
27.03.2025, 21:30 Uhr | Totalausfall | 35444 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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