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Datum | Störung | PLZ |
---|---|---|
21.11.2024, 08:14 Uhr | Totalausfall | 93449 Oberpfalz, Bayern |
20.11.2024, 11:42 Uhr | Website | 71560 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
20.11.2024, 10:18 Uhr | Totalausfall | 97267 Unterfranken, Bayern |
20.11.2024, 01:51 Uhr | Totalausfall | 63075 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
20.11.2024, 01:47 Uhr | Totalausfall | 63075 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
20.11.2024, 00:18 Uhr | Totalausfall | 78224 Reg.-Bez. Freiburg, Baden-Württemberg |
20.11.2024, 00:15 Uhr | Totalausfall | 47574 Reg.-Bez. Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen |
19.11.2024, 11:14 Uhr | Website | 96450 Oberfranken, Bayern |
19.11.2024, 00:48 Uhr | Website | 61476 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
18.11.2024, 22:54 Uhr | Totalausfall | 94563 Niederbayern, Bayern |
18.11.2024, 17:48 Uhr | Website | 93152 Oberpfalz, Bayern |
18.11.2024, 15:42 Uhr | Website | 08237 Direktionsbezirk Chemnitz, Sachsen |
18.11.2024, 09:14 Uhr | Totalausfall | 76676 Reg.-Bez. Karlsruhe, Baden-Württemberg |
18.11.2024, 07:34 Uhr | Totalausfall | 76135 Reg.-Bez. Karlsruhe, Baden-Württemberg |
17.11.2024, 17:46 Uhr | Totalausfall | 71729 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
16.11.2024, 17:10 Uhr | Totalausfall | 92439 Oberpfalz, Bayern |
16.11.2024, 09:12 Uhr | Website | 91480 Mittelfranken, Bayern |
16.11.2024, 05:36 Uhr | Website | 95632 Oberfranken, Bayern |
15.11.2024, 20:28 Uhr | Website | 58332 Reg.-Bez. Arnsberg, Nordrhein-Westfalen |
15.11.2024, 04:00 Uhr | Website | 09405 Direktionsbezirk Chemnitz, Sachsen |
14.11.2024, 22:22 Uhr | Totalausfall | 94060 Niederbayern, Bayern |
14.11.2024, 20:32 Uhr | Website | 36326 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
14.11.2024, 12:00 Uhr | Website | 86470 Schwaben, Bayern |
14.11.2024, 11:06 Uhr | Totalausfall | 72532 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
14.11.2024, 08:46 Uhr | Website | 47228 Reg.-Bez. Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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